技能
技能分类
- 主动技能, 在轮到自己的回合使用,伤害对手,部分伴随着附带效果。
- 辅助技能,在轮到自己的回合使用,仅有特殊效果但不造成伤害。
- 被动技能,满足特定条件时发动,不占用自己的回合
技能熟练度
每个名字有其对应的技能和技能熟练度。熟练度的高低影响的技能的发动概率。
技能列表
攻击技能 | 属性 | 伤害 |
---|---|---|
连击 | 物理 | 75% x (2 ~ 3) |
连续多次攻击,若击中同一目标,后续伤害下降15% | ||
会心一击 | 物理 | 145% |
稳定输出伤害,随机性低 | ||
火球术 | 魔法 | 137% |
若多次受到火系伤害,每次伤害增加25% | ||
冰冻术 | 魔法 | 70% |
命中后冰冻对手半回合 | ||
雷击术 | 魔法 | 35% x (3 ~ 6) |
对单一目标多次伤害 | ||
地裂术 | 魔法 | 140% ~ 200% |
将伤害平分给 1~5个目标,人数越多则单体伤害越小,但总伤害越大 | ||
吸血攻击 | 魔法 | 115% |
命中后吸收一半体力 | ||
狂暴术 | 魔法 | 80% |
命中后施加狂暴状态,下回合只能进行敌我不分的狂暴攻击 | ||
诅咒 | 魔法 | 100% |
命中后施加诅咒状态,之后受到其他攻击随机出现伤害加倍效果 | ||
净化 | 魔法 | 100% |
命中后去除目标身上所有有益效果,对召唤兽伤害加倍 | ||
投毒 | 魔法 | 90% |
命中后施加中毒状态,每回合损失体力 | ||
潜行 | 魔法 | 500% |
耗费两回合,第一回合潜行,第二回合背刺,中途受到伤害则潜行被打断 | ||
瘟疫 | 魔法 | - |
目标按比例损失体力50% ~ 99%。 | ||
生命之轮 | 魔法 | - |
和目标体力值互换 | ||
辅助技能 | 说明 | |
聚气 | 攻击力提高60% | |
蓄力 | 下回合结束前伤害提升到300%,各种主动技能的特殊效果都有加成 | |
魅惑 | 命中后 目标下回合行动会将施法者视作队友 | |
加速术 | 自己或队友速度加倍,持续3回合 | |
减速术 | 目标速度减半,持续2回合 | |
铁壁 | 两回合内防御大幅上升 | |
治愈术 | 回复自己或队友的体力,并去除异常状态 | |
苏生术 | 复活一名被击倒的队友 | |
血祭 | 召唤使魔,使魔受到伤害时施法者连带受到50%伤害 | |
幻影 | 召唤幻影,幻影体力低,两回合后开始行动 | |
分身 | 分成两人,分身后属性下降,技能不变 | |
被动技能 | 发动条件 | 说明 |
反击 | 受到伤害 | 回合结束后向对手进行物理攻击 |
防御 | 受到伤害 | 进行防御,伤害减半 |
伤害反弹 | 受到攻击 | 将伤害反弹到施法者 |
守护 | 队友受到攻击 | 进行守护代替伤害,伤害减半 |
护身符 | 被击倒 | 复活自己并恢复少量体力 |
垂死抗争 | 受到伤害 | 当所剩体力极少,所有属性上升 |
护盾 | 每回合 | 恢复少量的护盾,受到伤害时护盾抵消一部分伤害 |
召唤亡灵 | 击倒对手 | 将对手的尸体变成丧尸为自己战斗 |
吞噬 | 击倒对手 | 吞噬对手提高自己的属性,并获得对手的技能 |