名字竞技场

技能

技能分类

  • 主动技能, 在轮到自己的回合使用,伤害对手,部分伴随着附带效果。
  • 辅助技能,在轮到自己的回合使用,仅有特殊效果但不造成伤害。
  • 被动技能,满足特定条件时发动,不占用自己的回合

技能熟练度

每个名字有其对应的技能和技能熟练度。熟练度的高低影响的技能的发动概率。

技能列表

攻击技能 属性 伤害
连击 物理 75% x (2 ~ 3)
连续多次攻击,若击中同一目标,后续伤害下降15%
会心一击 物理 145%
稳定输出伤害,随机性低
火球术 魔法 137%
若多次受到火系伤害,每次伤害增加25%
冰冻术 魔法 70%
命中后冰冻对手半回合
雷击术 魔法 35% x (3 ~ 6)
对单一目标多次伤害
地裂术 魔法 140% ~ 200%
将伤害平分给 1~5个目标,人数越多则单体伤害越小,但总伤害越大
吸血攻击 魔法 115%
命中后吸收一半体力
狂暴术 魔法 80%
命中后施加狂暴状态,下回合只能进行敌我不分的狂暴攻击
诅咒 魔法 100%
命中后施加诅咒状态,之后受到其他攻击随机出现伤害加倍效果
净化 魔法 100%
命中后去除目标身上所有有益效果,对召唤兽伤害加倍
投毒 魔法 90%
命中后施加中毒状态,每回合损失体力
潜行 魔法 500%
耗费两回合,第一回合潜行,第二回合背刺,中途受到伤害则潜行被打断
瘟疫 魔法 -
目标按比例损失体力50% ~ 99%。
生命之轮 魔法 -
和目标体力值互换
辅助技能 说明
聚气 攻击力提高60%
蓄力 下回合结束前伤害提升到300%,各种主动技能的特殊效果都有加成
魅惑 命中后 目标下回合行动会将施法者视作队友
加速术 自己或队友速度加倍,持续3回合
减速术 目标速度减半,持续2回合
铁壁 两回合内防御大幅上升
治愈术 回复自己或队友的体力,并去除异常状态
苏生术 复活一名被击倒的队友
血祭 召唤使魔,使魔受到伤害时施法者连带受到50%伤害
幻影 召唤幻影,幻影体力低,两回合后开始行动
分身 分成两人,分身后属性下降,技能不变
被动技能 发动条件 说明
反击 受到伤害 回合结束后向对手进行物理攻击
防御 受到伤害 进行防御,伤害减半
伤害反弹 受到攻击 将伤害反弹到施法者
守护 队友受到攻击 进行守护代替伤害,伤害减半
护身符 被击倒 复活自己并恢复少量体力
垂死抗争 受到伤害 当所剩体力极少,所有属性上升
护盾 每回合 恢复少量的护盾,受到伤害时护盾抵消一部分伤害
召唤亡灵 击倒对手 将对手的尸体变成丧尸为自己战斗
吞噬 击倒对手 吞噬对手提高自己的属性,并获得对手的技能